![]() |
LOGIN |
| Email Bejelentkezés Alapállapot Névjegy |
![]() |
Menü: (hosszú)
|
BevezetésJelen anyag nem foglalkozik tarokk játék szabályaival. Abban kíván segítséget nyújtani, hogy a programot hogyan kell használni. A program célja, hogy egyszerű és gyors támogatást nyújtson a tarokk eredmények rögzítésére, és lekérdezésére. Központi adatbázisban tárolja az adatokat, így az interneten keresztül azonnal bárhonnan elérhető. Gyors tanulásEgy egyszerű esti játék eredményeinek rögzítése a következő - 1 perc alatt elvégezhető - lépésekből áll, melyek mindegyike a Versenyek menüpont alatt érhető el:
Az aktuális állást bármikor megnézhetjük az eredményeknél [Eredmények/Egyéni eredmény]. FogalomtárA könnyebb megértés és használhatóság érdekében az alábbiakban egy rövid meghatározása található a programban használt fogalmaknak. PartiEgyetlen leosztáshoz tartozó játékot nevezünk partinak. RobberA robber a nyilvántartás legalapvetőbb fogalma! Robber alatt értjük meghatározott számú parti együttes lejátszását és kiértékelését. Egy adott robberben állandó az ülésrend, és az osztó személye egyesével lépked. Beállítható egy robberen belül a partik száma, amely 4 játékos esetén lehet 12,16,20,24, öt játékos esetén 10,15,20,25, hat játékos esetén 12,18,24,30, és hét játékos esetén 14, 21, 28 parti, melynek célja, hogy minden játékos ugyanannyi partit játszon. (Az országos tarokk kupákon 4 robbert játszunk.) A robbereket össze lehet (nem szükséges) egy közös kiértékelésű "versenybe" fogni, de biztos, hogy minden esetben valamelyik bajnokságba tartoznak. Asztalipont - VersenypontA robberben az egyes partikban, a bemondások teljesítése révén elért pontszámokat összeadjuk. Ezt hívjuk asztalipontnak! A robbert az nyeri, akinek a partikban elért össz-asztalipontszámok alapján a legtöbb pontja van. Az össz-asztalipontok alapján kialakult sorrend szerint a játékosok egy robberért versenypontot kapnak, ez képezi a több robberekből álló versenyek-ben (lásd alább) és bajnokságok-ban (lásd alább) a helyezési sorrendet. A robberben az összesen legtöbb asztali pontot elérő játékos - a jelenlegi beállítások mellett - 10 versenypontot kap, a második helyezett 8-t, a harmadik 6-t, a negyedik 4-t, az ötödik (ha van ilyen) 2-t, a 6. pedig 1-t. A versenypontok beállítható paraméterek. A rendszer kezeli a tetszőleges holtversenyeket, amikor a robber végén kettő vagy több játékos egyenlő asztaliponttal rendelkezik. A holtverseny kezelésének módszere - hasonlóan versenypontokhoz - szintén beállítható paraméter. VersenyVersenyek alatt értjuk tetszőleges számú, a rendszerben nyilvántartott játékos, tetszőleges számú robberét, melyet együttesen szeretnénk kiértékelni. A versenyeknél meg lehet adni egy minimum robberszámot (vagy %-t), hogy csak azok a játékosok szerepeljenek a végső sorrend elbírálásban, akik legalább ennyi robberben résztvettek. Versenyre példák: Országos Tarokk Kupák - kötelező négy robber részvétellel. Több napos versenyek: Adria Kupa, Bezeréd Kupa, Chopok Kupa stb. Verseny egy esti egy- vagy kétasztalos otthoni játék is, finom enni- és innivalókkal persze. Ebben az esetben az estének lesz nyertese, vesztese stb. A versenyben elért össz-asztalipont (NEM versenypont!) mutatja, hogy ki hány forintot nyert, vagy veszett. Egy versenyben lehetnek aktív és éppen pihenő játékosok, sőt a létszám is bármikor változhat. Valaki elmegy, valaki jön stb. Versenyekre a játékosok tudnak előzetesen nevezni, vagy a rendező jelöli ki őket. Versenyeknél lehet a rendszerrel automatikus helysorsolást végeztetni. Minden verseny beletartozik valamelyik bajnokságba. BajnokságBajnokságon mindig egy egész éves kiértékelést értünk, a bajnokságra nem kell nevezni (ellentétben a versenyekre). A kiértékelésben csak azok a játékosok szerepelnek, akik játszottak olyan robberben, amely az adott bajnokságba tartozik. Bajnokságnál is meg lehet határozni amit a minimum robberszámot, aminél a végső kiértékelésben szerepelni lehet. Az Eredmények/Bajnokságok kimutatásban fehér mezőben azok a játékosok vannak, akiknél a robberszám a minimumot nem érte el. Játékos
A rendszer csak olyan játékos eredményét engedi rögzíteni, aki a nyilvántartásban szerepel.
Az azonosításra egy rövidített kódot alkalmazunk, ezt a rendszerben 8-s jogosultsággal
lehet karbantartani. Az általánosan bevett szokás, hogy az azonosító
a vezetéknév első két karatere és a keresztnév első karaktere, ékezetek nélkül !
Nagyon fontos, hogy az azonosító egyedi legyen, a rendszer nem is engedi meg, két azonos
azonosító felvételét. Javaslom továbbá a csak kisbetűk használatát.
VersenyzőEgy adott versenyre előzetesen nevezett, vagy a rendező által regisztrált játékos. Játékoscsoport
Lévén a nyilvántartásban több mint 600 játékos szerepel, ezért egy-egy verseny esetén a résztvevő játékosok kiválasztása,
lassú és nehézkes dolog lenne.
FunkciókEredményekItt lehet az összesítő és a tételes kimutatásokat, verseny- és bajnokság eredményeket, XXI fogásokat, egyéni és csapat eredményeket, éves bajnokságokat lekérdezni. TörzsadatokItt lehet a játékos kódokat, bajnokság azonosítókat, paramétereket, beállításokat megtekinteni. Karbantartása ritkán használatos funkció, legmagasabb jogosultság kell hozzá. VersenyekNagyon gyakori, mondhatni ideális esetben minden alkalommal használt funkció. Részletes leírása a menüpont alatt. Robberek, XXI fogásItt lehet a papíron vezetett robbereket és a hozzátartozó XXI fogásokat lekönyvelni. JogosultságokA rendszer a játékosok nyilvántartásánál egy külön mezőben tartja nyilván az egyes játékosok jelen programrendszerhez való hozzáférési jogosultsági szintjét, 0-tól 9-ig. 1 - lekérdezhet, eredményeket tekinthet meg (ilyen a vendeg/vendeg) 5 - versenyek karbantartása, partik könyvelése 6 - robberek könyvelése, törlése, PDA-s robberek rögzítése, játékoscsoportok karbantartása, kérdőívek készítése, fotógaléria és állományok feltöltése 7 - törzsállományok (játékosok, bajnokságok, csapatok, egyesületek, csapatregisztráció stb.) karbantartása 8 - paraméterek, ponttáblázat karbantartása 9 - jelszavak egyedi módosítása 10 - fejlesztői jogosultság Jelen böngésző jellemzői
Browser Codename: |